По свидетельству археологических раскопок — игры, связанные с передвижением фишек на доске, были известны еще в 3-4 вв. до н. э.
Древнейшая форма шахмат — военная игра чатуранга — появилась в первые века н. э. В Индии чатурангой назывался строй войска, включавший боевые колесницы (ратха), слонов (хасти), конницу (ашва) и пеших воинов (падати). Игра символизировала битву с участием четырех родов войск, которыми руководил предводитель. Они располагались по углам 64-кпеточной квадратной доски (аштапады), в игре участвовало 4 человека. Движение фигур определялось бросанием костей. Чатуранга существовала в Индии до начала 20 в. и стала со временем назьшаться «чатурраджа» — игра четырех королей; при этом фигуры стали окрашиваться в 4 цвета — черный, красный, желтый и зеленый. Преемницей чатуранги стала игра шатранг (чатранг), которая возникла в Центральной Азии в конце 5 — начале б вв. Имела два «лагеря» фигур и новую фигуру, изображающую советника короля — фарзина; играли два соперника. Цель игры — поставить мат королю соперника. Так «игру случая» заменила «игра разума». В 8-9 вв. шатрант распространился из Центрапьной Азии на Восток и 3апад, где стал известен под арабским названием шатрандж. В шатрандже (9-15 вв.) сохранилась терминология и расстановка фигур шатранга, но изменился внешний вид фигур. Ввиду запрещения исламом изображения живых существ, арабы использовали миниатюрные абстрактные фигурки в виде небольших цилиндров и конусов, что упрощало их изготовление, способствовало распространению игры. Сильнейшими игроками шатранджа наряду с арабами — Ал-А дли и др. — были выходцы из Средней Азии — Абу Наим, аль Хадим, ар-Рази, ас-Супи, аль-Ладжладж, Абу-^-Фатх и др. Среди покровителей игры были известные халифы Харун-ар-Рашид, аль-Амин, апь-Мамун и др. Игра развивалась медленно, так как только ладья, король и конь ходили по современным правилам, диапазон же действия других фигур был крайне ограничен. Например, ферзь двигался только на одно поле по диагонали.
Благодаря абстрактным фигурам игра постепенно перестала восприниматься в народе как символ военного сражения и все более ассоциировалась с житейскими перипетиями, что нашло свое отражение в эпосе и трактатах, по священных шахматной игре (Омар Хайям, Саади, Низами).
Отсюда. _________________________________В среду, 25 февраля на игровом шахматном портале «Шахматная Планета» прошел шестой турнир высшей командной лиги. В упорной и напряженной борьбе команда PokerChess.ru, с результатом 32 очка из 48 возможных, заняла чистое первое место! PokerChess.ru – это сайт не только о шахматах, но и о покере. Здесь проводятся соревнования по игре в покер – еженедельные бесплатные турниры по покеру (фрироллы).
Шахматы и покер – это, ясен пень, игры, Но есть еще одна игра, игра игр, если так можно выразиться – игра на бирже. Что такое форекс? С чем едят опцион? Люди, которые в этом разобрались, могут стать ну очень богатыми!
программы на заказ на delphi
Home > Шахматы в Египте?
Шахматная серия-2: … часть 2, раздел первый, в котором почти упоминаются шахматы
Фото gilgamesch (с)
«Против этого-то, Сократ, никто не нашелся бы, что тебе возразить. Но ведь всякий раз, когда ты рассуждаешь так, как теперь, твои слушатели испытывают примерно вот что: из-за непривычки задавать вопросы или отвечать на них они думают, что рассуждение при каждом твоем вопросе лишь чуть-чуть уводит их в сторону, однако, когда эти «чуть-чуть» соберутся вместе, ясно обнаруживается отклонение и противоречие с первоначальными утверждениями. Как в шашках сильный игрок в конце концов закрывает неумелому ход и тот не знает, куда ему податься, так и твои слушатели под конец оказываются в тупике и им нечего сказать в этой своего рода игре, где вместо шашек служат слова».
- Платон, «Государство»
Второй тип игр – битвы. Вы позволите мне обойтись без определения? Все знают, что такое шашки, шахматы или го. Я надеюсь.
Одна из первых игр такого рода – «камешки», или «город», известная ещё древним грекам, и, возможно, имеющая египетские корни. Доска или участок земли, расчерченный на квадраты, камни двух цветов, особые правила перемещения и блокировки – либо захвата – вражеских камней, для чего надо было окружить камень соперника двумя своими.
Довольно примитивная и скучная игра, по отзывам тех, кто пытался её реконструировать.
Тем не менее, её можно было использовать, как метафору войны, политики и философии. Вариант с блокировкой камней особенно напоминал политику в границах полиса (отсюда «город»), где соперник не уничтожается, но нейтрализуется в ходе публичной дискуссии. Смотрите вышеприведённую цитату; под «шашками» там имеются в виду именно «камешки».
И да, сами шашки развились из какой-то игры, близкой к древним «камешкам», благодаря правилу, позволившему камням уничтожать друг друга в схватках один на один.
Более того, очевидно, что предком го была точно такая же игра, с расчерченной доской и камнями двух цветов. Ведь и в «камешках», по некоторым реконструкциям, игроки сначала по очереди выставляли на доску свои камни, на любые приглянувшиеся им клетки, а потом уже начинали делать ходы на захват вражеских камней.
Если и стоит говорить о боговдохновленности, то го первым приходит на ум. Что, как не божественное вмешательство, могло превратить незатейливую игру в Искусство? Уж больно проста изначальная концепция, а в результате, с минимальными изменениями правил – одна из сложнейших и красивейших игр, известных человечеству.
Воистину, вечная игра. Го называют схваткой человека с самим собой.
О, не мне говорить про го. Я не китаец, не японец и даже не кореец.
Но я расскажу о другой игре.
«Hex». Если верить Википедии, эта игра была создана в 47 году математиком Джоном Нэшем, как реакция на его знакомство с го. Игральное поле «Гекса» представляет собой ромб, образованный шестиугольниками-гексагонами. Противоположные стороны ромба окрашены в синий и красный цвет соответственно. Игроки выбирают свой цвет и по очереди выставляют на поле фишки, красные и синие. Цель – построить мост, соединить своими фишками стороны ромба того же цвета. Особенность «Гекса» в том, что в нём невозможна ничья. Если синие пересекают ромб своим мостом, значит, красные уже не смогут построить свой.
Го… Инь и Янь перетекающие в друг друга, создающие сложный и прекрасный общий узор, хоть он и означает победу для одного и проигрыш для другого.
Американский ответ на го – игра, для победы в которой нужно перекрыть кислород противнику, построенная по принципу «умри, чтобы я мог жить». Пишут, что аналогичная игра существовала в Норвегии ещё в 42 году, но всё же… 47 год, синие и красные, невозможность ничьи – это слишком красиво, чтобы быть совпадением. Реализация одного проекта ведёт к схлопыванию другого.
Вернёмся к нашим «камешкам».
В Древнем Риме эта игра превратилась в «наёмников» или «разбойников». К ровному строю камней добавили по командиру (или штандарту) – особой фигуре, захват которой означал автоматическое поражение. Простые камни уничтожались прежним способом, окружением с двух сторон, а вот командира, возможно, нужно было просто обездвижить, чего, по реконструкции, можно было достичь даже одним камнем – если с других трёх сторон путь командиру закрывали его собственные «подчинённые».
Если Норман знал об этой игре, то Штандарт мог стать прообразом Домашнего Камня, о котором я уже писал.
Интересное развитие «наёмники» получили у средневековых скандинавов. Игра – её называли Тафл – полностью утратила симметричность. Игральное поле символически представляло собой тронный зал, квадрат с вратами на четыре стороны света и троном посередине. На центральной клетке-троне стоял белый король – фигура, аналогичная командиру в «наёмниках». Его окружалп его стража – белые пешки. С четырёх сторон зала выстраивались чёрные пешки, будто они только что ворвались внутрь через соответствующие ворота. Это заговорщики, их цель – блокировать короля и убить его. Стража прикрывает своего вождя. Король, в свою очередь, должен прорваться к любому из четырёх выходов. Если ему это удалось, он, очевидно, вызывает подкрепление и мятеж давится в зародыше. Если нет… значит, у викингов только что появился новый король.
(Правила те же, фигура, пойманная между двумя вражескими, снимается с доски. Была высказана здравая мысль, что викинги понимали это буквально – каждая пешка символизировала опытного бойца, а поединок между такими двумя воинами может затянуться, в чём не заинтересована ни одна сторона. Поэтому, и для нападающих, и для защитников выгодней работать парами – один связывает противника боем, второй наносит решающий удар. Неблагородно, зато эффективно.)
Возвращаясь к теме метафор, ну что можно сказать о Тафле и Северной Европе той эпохи… какая политическая культура, такие и игры.
А теперь я, наконец, дошёл до шахмат, схватки человека с человеком.
В нашей стране популярна теория, что предком шахмат была игра для четырёх игроков, где ходы делались по броску игральных костей. Такая игра реконструирована, но на Западе, как я понял, больше сторонников у другой теории, по которой шахматы для четырёх игроков появились, как экзотический вариант обычных, стратегических, для двух игроков.
В древних письменных источниках упоминается некая «игра четырёх», но это, как говорят, вполне могло относится к какой-нибудь другой игре, типа «гонок».
Я, со своей стороны, не вижу противоречия. Четырёхсторонние шахматы реконструируют следующим образом. У каждого игрока по восемь фигур – король (раджа), конь, слон, ладья (колесница) и четыре пешки. Они по очереди делают ходы, на которые как-то влияют игральные кости, я не вникал. Изначально, это вполне могла быть «гонка» вокруг игрового поля – с возможностью выбивать фигуры противника и получать за это очки.
Потом это стало самоцелью. В какой-то момент стал очевиден стратегический потенциал игры, и она превратилась в чистую «битву». Теперь в неё играло два игрока, и каждый из них, таким образом, получал двойной комплект фигур. Но так как на одной стороне не может быть двух королей, второй начал считаться советником, будущим ферзём.
Говоря по правде, это немного смахивает на фэнтези. Но фэнтези-то меня как раз и интересует! В каком-то мире «игра четырёх» будет предком шахмат, в нашем – бог весть.
Меня привлекло следующее. Именнно эта игра больше всего похожа на то, о чём писал Кроули, воистину «игрушечная битва для уставших воинов«, каким её мог придумать бог войны. Неизбежный жребий, игральные кости, как символ превратностей войны. Элемент случайности, надо думать, ускорял и упрощал игру. Расчёт на чётырех участников явно свидетельствует о том, что воины привыкли отдыхать в большой компании, и это логично.
В остальном, эти шахматы рассказывают о действиях небольших мобильных отрядов во главе с харизматичными и хорошо вооружёнными раджами. bernard_ мог бы назвать такой отряд «копьём», хотя это термин совершенно другой эпохи. Итак, раджа единственный, кто в ближнем бою может атаковать на все 360 градусов – видимо, за счёт качественных доспехов. Слон (в ином варианте, ферзь-визирь) – его номер два, ослабленная версия раджи. Ладья – непонятно что, но мощное и неповоротливое, как танк. Раз уж речь пошла об этом, исторически ладью нередко называли катапультой, колесницей или (!) слоном, а изначального слона за недостаточную крутость понижали до верблюда. Короче, ладья – это большой БУМ, который отряд таскает за собой для совсем уж крайних случаев. С конём всё просто, лёгкий всадник-разведчик, который не лезет в драку, а метает во врагов какие-нибудь дротики. А пешки, ясное дело, слуги благородных господ, которые бьются пешими.
Эх.
Подумалось, что такое ведь можно в любой стилистике сделать. Король и его номер два могут быть пилотируемыми боевыми роботами, последней моделью и чем-то старым-узкоспециализированным соответственно. Коня вполне можно представить в виде мотоциклиста, или даже чего-то летающего – конь ведь может прыгать через фигуры, да и у Нормана аналог коня, тарнсмен, это всадник на гигантской «птичке».
Вспоминается тот дурацкий фильм о японском хронодесанте в прошлое, где мобильный отряд японских Сил Самообороны комплектовался по схеме танки-БТРы-пехота-вертолёты…
Да… Какая-нибудь очередная пост – или недоапокалиптика. По тракту едут три машины. Впереди командирская, «Король». За ней «Слон», БМП, в чреве которого сидит пехтура, четыре бойца в индивидуальных боевых скафандрах. Замыкает колонну «Ладья», эдакий супертанк-САУ (что ещё, кроме танка, может быть названо слоном, колесницей и катапультой одновременно?). А над ними в небе парит «Конь», обеспечивая разведку и раннее обнаружение.
Богу войны бы понравилось.
/*трясёт головой*/ Что-то меня не туда занесло, совсем.
Хотите ещё одну безумню теорию возникновения шахмат? Один человек в сети считал, что Индия стала всего лишь местом синтеза. Изначальная доска, 8х8, пришла из Китая, с китайской-то любовью к квадратам и числу 64. Доска символизировала звёздное небо и делилась на две части рекой – Млечным путём – которая до сих пор сохранилась в сянци, китайских шахматах.
Изначально доска использовалась для чего-то вроде игр-гонок, но с ритуальными и гадательными целями. Фигуры тоже пришли из Китая. Их движения связывались с движением небесных фигур и укладывались в квадрат 5х5, полностью заполняя его (прямой ход ладьи, диагональный ход слона, и на оставшиеся клетки ход коня).
А с войском Александра Македонского в Индию попал греческий предок «наёмников» – с ровным рядом простых воинов и уникальной фигурой-вождём… Осталось только совместить две традиции, и вечная игра родилась.
Укуренная теория.
Я другого и не обещал.
И вот теперь, наконец закончив с предисловием… /*давится от хохота*/
снять дом на лето в Светлогорске (Калининград)
дома клееный брус нижний новгород, предлагаем и в москве.
Как извратили шахматы дуализмом и убили их компом (тупым расчётом)?
Исторически установлено, что шахматы, в их первоначальном варианте, были игрой для четверых человек с четырьмя наборами фигур.
Эта игра носила первоначальное название Шатранж (на санскрите Шатр означает «четыре», а анга означает «отряд»). в персидской литературе времен династии Сассанидов (242-651 века н.э.), была найдена книга, написанная на Пахлави ( среднеперсидском языке), которая носила название «Учебник шахмат«. В современном персидском языке то же самое слово шатранж служит для обозначение современных шахмат. Популярная историческая теория гласит, что шатранж (шахматы), согласно индийскому мистицизму, представляет вселенную. Четыре стороны отображают четыре элемента – земля, воздух, огонь и вода; а также четыре времени года и четыре темперамента человека.
В чем же основное преимущество игры вчетвером?
А в том, что при игре вчетвером возможна жертва своим выигрышем ради торжества добра.
Т.е. при игре вчетвером зло (например, отказ от сотрудничества) гораздо чаще оказывается в проигрыше.
И жертва победы не является глупостью.
Все заслуги от этого поста посавящаю детям, подсевшим на шахматы.
Если позволите, хочу дать совет, или, так сказать, конструктивное предложение. Меня зовут Аня Егорова, я уже два года занимаюсь в РДКБ поиском доноров крови для детей. Так вот, по поводу развлечений для подростков — если среди вас есть кто-то, кто мог бы заняться с ними шахматами (обучением, игрой), то это было бы просто замечательно. По опыту могу сказать, что это занятие, которое увлекает всех от мала до велика (хотя я сама не играю, к сожалению). У нас в отделении общей гематологии два волонтера начали полгода назад приходить и учить детей играть в шахматы. Сначала было трудно, зато теперь игрой увлечены дети от 7 до 17 лет. Уже был проведен турнир, о котором можно проситать на сайте больницы: http://deti.msk.ru/shah.htm. О нем даже писали в газетах. В это воскресенье состоится еще один турнир, теперь на разряд. Все отделение гематологии занято шахматами. Расписыввать пользу шахмат для ребенка и его развития я не буду, и так понятно
Дело в том, что у нас таких волонтеров всего двое, и рук на другие отделения не хватит никак. Может, если такую работу сможет организовать кто-то еще в других отделениях, то потом можно будет провести и всебольничный турнир
))
Почему я не играю в шахматы
Специально для Радиста без Кет повторяю давнишний пост:
ПОЧЕМУ Я НЕ ИГРАЮ В ШАХМАТЫ
Вот, отсканировал из немецкого журнала. Язык замечательный. Немцам рекомендую читать на языке оригинал. Это присоединённый файл.
«…У каждой игры есть свой имидж и свой круг людей, её презирающих. Скат считается игрой для простого народа, бридж – это нечто для изысканной публики, «монополия» для ростовщиков, в шашки и «мюле» играют вечные бой-скауты, а в кости – сутенёры и солдаты. И только у шахмат нет противников. Шахматы считаются спокойной и интеллигентной игрой, игрой мыслителей, людей с головой, аналитиков, не полагающихся на везение. Шахматы уважают даже гангстеры.
Благородная, незапятнанная репутация шахмат меня уже всегда сильно раздражала. С вещью, у которой нет врагов, обязательно что-то не в порядке. У шахмат нет врагов, потому что они пользуются репутацией игры интеллигенции. Так что тот, кто высказывается против шахмат, замахивается на интеллигенцию, а это неразумно. Человек, который плохо играет в шахматы, никогда не сомневается в шахматах, а всегда только в себе. В этом-то и заключается коварство шахмат и мой первый протест против их роли как мерила умственных способностей. Плохой шахматист вынужден считать себя духовным недоноском.
У меня на этот счёт богатый опыт. Все те немногие партии, которые мне довелось сыграть, были для меня сплошным мучением, независимо от того, побеждал ли я или проигрывал. У меня начинались головная боль, спазмы желудка, шум в ушах и подергивание нижних конечностей. Всё это я с некоторою тоскою считал симптомами недоразвитости своего интеллекта. Я, видимо, не так глубоко мыслил, как полагал. Шахматы продемонстрировали мне мои пределы.
Теперь-то я знаю, что муки мои были всего лишь результатом отвращения. Ведь у благородной игры достаточно отталкивающих черт. Под предлогом логического мышления на 64 квадратах идет омерзительная бойня. Здесь устраивают ловушки, окружают, осаждают, преследуют; здесь есть нападение и отступление, здесь (особенно предательская формулировка) «жертвуются» фигуры, преимущественно пешки; здесь загоняют в угол, угрожают, изничтожают. «Съеденных» становится всё больше и больше и, в конце концов, один из враждующих королей вынужден сдаться, иначе его заматуют.
В намерения шахматной игры не входит ничего иного, кроме уничтожения противника. Она немилосердно исключает возможность счастливой случайности, иногда помогающей тебе в жизни. Здесь помогают только ошибки противника. Это – игра без пощады, без обаяния, без шутки. Игра для офицерского казино.
Шахматисты, конечно же, люди особо миролюбивые и мягкие, и мне сейчас не хочется заглядывать им в душу и гадать, кровожадны ли они по натуре своей и не потому ли они такие миролюбивые, что могут отвести душу на своих пешках, слонах, ладьях и конях.
Самые красивые фигуры из слоновой кости и самые замысловатые ходы не могут заслонить того, что шахматы – жестокая игра в убийство, аристократический предшественник компьютерных видео-игр, при которых подростки, вперившись взглядом в экран, изничтожают всевозможных врагов. Связь между шахматами и компьютером вообще неслучайна. Ведь оглупленная логика шахмат, подразумевающая только победу и постоянное недопущение каких бы то ни было ошибок, не отличается от вдолбленного в голову компьютеру образа мышления. Поэтому шахматный компьютер в последнее время превратился в спутника тренировок страстного шахматиста. Мыслитель и стратег теперь на шахматной доске может показать машине, кто из них лучше.
Шахматист постоянно хочет быть лучше. Это роднит его с футболистами, но тех я тоже не люблю. Я вообще не люблю никаких игр, где побеждают или проигрывают, а особенно таких, где можно стать чемпионом мира. Не могу считать нормальной вещью давку за победой. Здесь вызывают на поединок, защищают звания, как в жизни. А ведь я, когда играю, хочу от неё отдохнуть. Шахматы же лишь повторяют в масштабе маленькой доски безумие мировой истории. Люди напрягают мозги исключительно для того, чтобы как можно скорей уничтожить противника, и считаются победителем партии даже тогда, когда собственное войско почти целиком полегло. Защищать следует одного лишь короля, этого неповоротливого монстра.
Сами шахматисты, понятное дело, воспринимают бойню на доске не как печальную притчу о битвах народов, а как увлекательный умственный спорт. Они морщат лоб, словно на заседании генерального штаба, и делают раздумчивую затяжку из своей трубки. Они тренируют свой дух. Они гордятся разумным препровождением досуга.
Они запрещают своим детям какие бы то ни было военные игрушки, но старшего уже лет эдак с восьми, девяти, десяти учат королевской игре, ибо охотно меряются силами с потомством и, будучи хорошим папой, радуются первой победе сына. Так в жизни не пропадет.
Будь то на траве, на гаревой дорожке или же на шахматной доске – спорт всегда убийство. В тщеславной потребности померяться силами есть что-то тупоумное. И мне милее любой игрок в покер, играющий краплеными картами с ничего не подозревающим противником, любой разозленный участник настольной игры «Не злись, человек!», чем псевдологик за шахматной доской, предающийсяэтой якобы демократической игре, в которой университетский профессор философии с автомехаником, а пастор с бургомистром оттачивают свое абстрактное мышление по части уничтожения.
Чёрт побери, разве логика существует только для того, чтобы без слов уничтожать друг дружку? Женщины знают, почему они избегают эту насквозь мужскую игру, – если не учитывать исключений, которые вдобавок ко всему даже не метательницы диска с гормональными расстройствами или страдающие растительностью на лице бухгалтерши, а, как того пожелала неумолимая действительность, красавицы с длинными ресницами, которым надо доказать себе и шахматному миру, что и с привлекательной внешностью можно быть умной. Только вот быть чемпионом по шахматам – совсем неумно. Более того, это подло. А у подлости, как известно, нередко бывают хорошенькие глазки.
Я мужественно выкрикиваю в лицо сотням шахматных клубов всех стран, крупным и мелким гроссмейстерам и чемпионам, профессионалам сеансов одновременной игры и вундеркиндам всех возрастных категорий: Шахматы – это слабоумие, компьютерная логика, пустая трата времени. Шахматы разрушают мышление, как езда по автострадам без перекрестков разрушает чувство пространства: чтобы оказаться слева на расстоянии десяти километров, нужно описать трёхкилометровый правый поворот. Это сводит с ума. Логика существует не для того, чтобы побеждать, а для того, чтобы найти себе веские доводы против правил игры, чтобы противоречить квадрату и не соблюдать геометрических шаблонов, чтобы в нужный момент стукнуть по столу и заставить все эти тщательно расставленные фигуры заплясать и безнадежно смешаться.
ЙОЗЕФ ФОН ВЕСТФАЛЕН
Йозеф фон Вестфален, германист с ученой степенью, родился в Баварии в 1945 году. С 1987 года – свободный журналист и публицист. Специализируется на фельетонах и полемических заметках, которые именует «негодованиями». Газета «Зюддойче цайтунг» как-то раз назвала фон Вестфалена «болтливым нахалом и бесстыдным поносителем». Он, действительно, издевается и насмехается надо всем, что, по его мнению, того заслуживает. Нельзя сказать, чтобы он пользовался всеобщей любовью, более того, он и сам уже неоднократно становился предметом негодования. Ехидные и дерзкие опусы фон Вестфалена принесли ему в прошлом году Мюнхенскую литературную премию. Мы приводим «негодование» из его книги «Почему я всё-таки хожу налево».
LI 5.09.15
программа наряд заказ